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Están usando a ‘Fortnite’ en la escuelas los menores para hacer bullying

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Ha quedado en el olvido, los tiempos en que los niños eran víctimas del bullying por ser del grupo de los nerds. Parece que el fenómeno Fortnite se ha hecho tan popular que ahora los insultos y la popularidad depende de cuánto dinero se gasta en el popular battle royale.

Polygon realizo un extenso reporte, donde demuestra que la influencia de Fortnite es evidente en niños y jóvenes los cuales piden dinero a sus padres para poder comprar itemsdentro del juego, principalmente trajes (skins) para vestir a su personaje.

Son variadas las razones y van desde evitar ser molestados por otros niños, hasta tratar de pertenecer a los grupos de los populares. Y aquellos que tienen a un personaje con el skin que viene por defecto son llamados “Defaults”, esto es un insulto que denota que no son capases de adquirir un nuevo traje.

Por medio de microtransacciones, los trajes e ítems en Fortnite son parte del esquema de pago. Y algunos son desbloqueables en el juego durante cada temporada, el resto se puede adquirir por medio de monedas conocidas como “Pavos” o “V-Bucks”.

Con estos trajes se pueden diferenciar de los demás y esto hace que algunos  niños se aprovechen para hacer bullying.

Comprando trajes en ‘Fortnite’ se resuelve la baja autoestima.

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Con esto queda demostrada la evidencia en las escuelas de los Estados Unidos donde muestran distintos niveles en los que el efecto Fortnite afecta las relaciones de los menores en las escuelas. La falta de autoestima orilla a los niños a gastar dinero en el juego con tal de no ser un “Default” y poder aparentar ser alguien cool de esta forma pueden pertenecer al grupo.

Este acoso por jugar con un traje por defecto en el juego se sufre en múltiples niveles los cuales van desde el bullying en la escuela, hasta dentro del juego con acciones de otros jugadores en las que tratan de humillar a los “defaults” de diferentes modos.

En YouTube esto es celebrado por millones de personas, quienes visualizan los videos y han dado pie a la creación de un nuevo subgénero en Fortnite.

La popularidad del battle royale ha definido el modo en como la industria de videojuegos se está moviendo hoy en día. A Fortnite se le suman otros juegos como PUBG o Apex Legends, que contabilizan a miles de jugadores y a espectadores en plataformas de video por streaming.

Fortnite tiene una amplia aceptación entre los menores a pesar de sus competidores, quienes invierten horas y decenas de dólares en adquirir trajes, power-ups y otros elementos del juego que les permiten ser competitivos, evitando así el acoso que esto ocasiona en las escuelas.

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